ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมผจญภัย VR ที่กำลังจะมีขึ้น เกี่ยวกับเมาส์ที่สามารถใช้ภาษามือ ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากชุมชนเกม
Moss เป็นเกมพัซเซิลแอ็กชันผจญภัยที่นำเอาองค์ประกอบคลาสสิกของการออกแบบเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ไม่ว่าจะเป็นตัวละครที่ดึงดูดใจ การต่อสู้ที่ลื่นไหล สถานที่ที่น่าดึงดูดใจ และนำสิ่งเหล่านี้มารวมเข้ากับโอกาสที่น่าตื่นเต้นของความเป็นจริงเสมือน ผลที่ได้คือประสบการณ์ที่โต้ตอบได้อย่างเต็มที่และดื่มด่ำในโลกแฟนตาซีที่น่าดึงดูด
ตัวเอกชื่อ Quill หนูตัวน้อยที่ฝันถึงการผจญภัยนอกเขตเมืองเล็กๆ อันเงียบสงบของเธอ ในฐานะพันธมิตรของเธอในการผจญภัยที่เปิดเผยภายใน Moss ผู้เล่นจะต้องแนะนำ Quill โดยตรงผ่านการใช้แท่งอนาล็อกและปุ่มใบหน้า - จัดการโลกรอบตัวคุณโดยตรงในฐานะตัวละคร/มัคคุเทศก์ในโลกของเธอ
Richard Lico ผู้กำกับแอนิเมชั่นที่ Polyarc Games พูดถึง Moss และการตัดสินใจที่จะรวมภาษามือเป็นวิธีการสื่อสารในเกม
พอล โอ เกรดี้ ภรรยา
สำหรับเรา การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับ Quill เป็นสิ่งสำคัญมาก Richard กล่าว เช่นเดียวกับการออกแบบเกมทั่วไป คุณจะขยับ Quill ไปรอบๆ ด้วยแท่งอนาล็อกด้านซ้าย คุณจะให้เธอกระโดดด้วยปุ่ม X และเหวี่ยงดาบของเธอด้วยปุ่มสี่เหลี่ยม
แต่เราต้องการให้ Quill เป็นตัวละครที่มีชีวิตและมีลมหายใจที่เป็นมากกว่าอวาตาร์สำหรับผู้เล่น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าบางครั้ง Quill ควรทำหน้าที่เป็นตัวแทนอิสระ เธออาจตัดสินใจช่วยคุณไขปริศนาหากเธอเห็นว่าคุณติดอยู่
เธอจะมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างมากมายในการผจญภัยของเธอ และเธอจะตอบสนองต่อการตัดสินใจในการเล่นเกมที่คุณทำในฐานะผู้เล่น
คนบ่นช่อง4
เราทำสิ่งนี้โดยใช้ละครใบ้ซึ่งได้ผลดี ขณะดูการทดสอบการเล่นครั้งล่าสุด ฉันมีความคิดที่จะใส่ภาษามือลงในละครของเธอ ฉันกำลังหาวิธีเชื่อมโยงการกระทำทั้งหมดของเธอเข้าด้วยกันเป็น 'ภาษา' สำหรับเธอ
วิธีบางอย่างที่จะทำให้เธอเป็นจริงมากขึ้น การเลือกภาษามือช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ ในขณะเดียวกันก็ให้ประโยชน์กับกลุ่มเกมเมอร์ที่มีบทบาทน้อยมาก โดยจะใช้วิธีง่ายๆ เป็นหลักเพื่อสื่อถึงการเล่นเกมหรือสภาวะทางอารมณ์ เรื่องราวของ Moss จะถูกบอกเล่าผ่านวิธีการอื่น ไม่ใช่ผ่านการใช้ ASL ของ Quill ดังนั้นผู้ที่ไม่รู้ภาษามือไม่จำเป็นต้องกังวล
Richard ซึ่งอาศัยอยู่ใน Redmond, Washington กล่าวว่านักเล่นเกมไม่ควรแปลกใจที่เห็นทั้งนักพัฒนา VR และไม่ใช่ VR ที่ทำงานเกี่ยวกับชื่อในอนาคตที่มีภาษามือมากขึ้น
เขาชี้ให้เห็นว่าทาโคมายังใช้สัญลักษณ์เพื่อช่วยไขปริศนาซึ่งเป็นแนวคิดที่ดี บริษัทเกมมักมองหาวิธีที่จะรวมกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น และหลายเกมกำลังพัฒนาเพื่อให้เข้ากับสังคมมากขึ้น
ฉันไม่สามารถพูดสำหรับอุตสาหกรรมนี้ แต่ฉันสามารถพูดได้ว่านักพัฒนาเป็นคนฉลาดที่หลงใหลในการค้าขายของพวกเขา และต้องการสร้างเกมที่ผู้เล่นเชื่อมต่อด้วย ฉันจะแปลกใจถ้าเราไม่เห็นภาษามือมากขึ้นในการเล่นเกมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
วันขึ้นปีใหม่ของชาวตะวันออก
ตัวอย่างสั้นๆ ของ Quill โดยใช้ภาษามือเมื่อดูจากโซเชียลมีเดีย พร้อมคำชมมากมายจากชุมชนเกม
เรารู้สึกทึ่งมาก Richard กล่าว ทวีตของฉันถูกสร้างขึ้นครั้งแรกเพื่อรับข้อเสนอแนะพื้นฐานเกี่ยวกับความถูกต้องของการลงนาม และอาจมีการถูกใจบางส่วนจากแฟน ๆ ของเราที่มีอยู่ แต่เมื่อเห็นผู้คนหลายพันคนตอบสนองต่อ Quill และหลายร้อยคนบอกเราว่าสิ่งนี้มีความหมายต่อพวกเขามากแค่ไหน
Quill ส่งผลกระทบต่อพวกเขามากแค่ไหน เราทุกคนต่างตกตะลึงและซาบซึ้งกับปฏิกิริยาดังกล่าวอย่างจริงใจ อนิเมเตอร์และผู้กำกับทุกคนต้องการเชื่อมต่อกับผู้ชมของพวกเขา นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกอาชีพที่เรามี
เป็นเพราะเราหลงใหลในการพัฒนาตัวละครที่สะท้อนอารมณ์ของผู้คน นี่เป็นแอนิเมชั่นการกำกับการแสดงครั้งแรกอย่างเป็นทางการของฉัน ดังนั้นการมีปฏิกิริยาแบบนี้หมายถึงโลกสำหรับฉัน และฉันหวังว่าเราจะสามารถสนับสนุน รวม และสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นของเราต่อไปได้เมื่อ Moss วางจำหน่ายในฤดูหนาวนี้
ความหมายของตัวเลข 100
การสร้างตัวละครในวิดีโอเกมที่สามารถใช้ภาษามือที่ถูกต้องยากแค่ไหน?
ไม่ท้าทายเลยจริงๆ ริชาร์ดกล่าว ชุมชนภาษามือเปิดกว้างและช่วยเหลือดีมาก มีข้อมูลที่โดดเด่นมากมายบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับ ASL
ฉันสามารถเรียนรู้องค์ประกอบสำคัญได้อย่างรวดเร็ว เช่น 'เมื่อลงนามในตัวอักษรเดียวกันสองตัวติดต่อกัน คุณไม่ต้อง 'ปั๊ม' ป้าย แต่คุณ 'เลื่อน' มัน ฉันสามารถค้นหาฟุตเทจอ้างอิงที่น่าทึ่งซึ่งช่วยจับมือฉันไว้ตลอดกระบวนการ และผู้กำกับศิลป์ของเรา Chris Alderson ซึ่งเดิมเป็นผู้ออกแบบ Quill ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมมาก
Quill ใช้งานง่ายมาก ทำให้งานของฉันทำให้เธอมีความสุข
อ่านมากที่สุดอย่าพลาด